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서재38

[여군인 리깅/스키닝/애니메이션 (Idle)] 드디어 총기 캐릭터다 총 애니메이션도 잡아야지 잡아야지 하면서 다른거 만지작거리다가 드디어 총기 캐릭터를 들었다 (우오오오) 캐릭터는 요렇게 예쁜 캐릭터인데 안타깝게도 맥스에는 맵핑이 안 올라간다 ..ㅠㅠ 우연히 카페에서 블로그 이웃이던 분을 만나 조언을 얻을뻔 하였지만 모델링의 문제인 걸로 하고 그냥 맵핑은 포기하기로 했다 (애니메이션만 잘 나오면 되지..!!) 캐릭터의 리깅과 스키닝 애니메이션을 작업하면서 겪었던 것들을 기록해보려고 한다. 1. 리깅 이번 리깅은 제대로 각잡고 중간본을 설치해보았다 캐릭터 셋업 텍닉 책도 함께하면서 여러 게시글들을 확인했는데 거의 캐셋텍에 나와있는 내용들이었고 팔목쪽 트위스트? 그 부분만 황군님의 자료를 참고해서 만들었는데 그것도 나한테는 약간 오류라고 해야하나.. 이상한 부분이 생겨서 캐.. 2024. 3. 7.
2024.03.07 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 포즈작업을 하는 과정에서 처음에 spine을 너무 순차적으로 홱 돌렸었는데 그러니 몸이 너무 연체 동물같다고 해야하나... 좀 이상해서 상위스파인을 상대적으로 많이 꺾어줬다 다른 포즈를 잡으면서 팔이 저렇게 꼬인건 잡아보지 못했는데 저 자세는 캔디랩 현상이 아주 잘나오는 포즈였다 (왼팔) 막상 실제로 포즈를 잡아보면 어렵지 않은 포즈인데 꼭 맥스에서 잡으면 이상해보인단 말이지... 2024. 3. 7.
<신체의 움직임과 원리로 아는, 싸우는 인게임 애니메이션의 내용> BANDAI NAMCO STUDIOS 출처 : https://www.famitsu.com/news/201308/26038928.html 格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うイ 2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。3日目となる8月23日に行われたセッション“身体 www.famitsu.com - 중요한 부분만 발췌하여 자연스럽게 번역했습니다 - 캐릭터의 움직임은 근육을 의식한다 신체의 구조나 원리를 5항목으로 나누어 해설 첫번째 과제는, "관절과 골격근의 작용"이다.인간은 근육을 줄이고 몸을 움직이며 때로는 감정과 성격까지도 표현한다.그래서 "근육의 움직임을 재현함으로써 보다 인간다운 애니메이션을 만드는 것이 가능.. 2024. 3. 6.
2024.03.06 레퍼런스 포즈분석 오른쪽 옆구리가 접히게 그렸어야 했는데 그 부분을 잘못그렸다 ㅠ 포즈작업 한쪽 발로 무게를 많이 지탱하고 무게중심이 그 한쪽발에 쏠렸을 때 반대쪽 발의 무릎을 굽히게 만드는게 어려웠다 위치를 어찌저찌 잡아보니 잡히는 부분이 있었지만 정확히 어떤자세를 취해야 하는지 모르겠다 🥲 2024. 3. 6.
2024.03.05 레퍼런스 포즈작업 포즈에서의 C자는 「힘있는」 「적대적인」 「강력한」 「무거운」 느낌을 준다 포즈작업 옆구리의 열고 닫힘이 시원시원하니 팔의 회전에도 신경을 많이 썼다 뒤에 무거운 무기를 들고 있으니 몸통이 앞으로 조금 나올 수 있게 해줬다 2024. 3. 5.
[4족 동물 리깅/스키닝/애니메이션] 시바이누 지구뿌셔 초카와이 시바이누 모델링 발견 애니메이션 1년 동안 공부중이지만 놀랍게도 아직 4족동물을 잡아본 적이 없다 ㅋ 쉬운 것 부터 차례대로 하자는 마인드로 폴리곤 수도 적고 모델링 복잡하지 않은 녀석을 데리고 왔다 우선 해야할 것은 1. 캐릭터 특징 파악 리깅을 할 때도 그렇고 애니메이션을 잡을 때도 그렇고 제일 중요한 건 캐릭터의 특성이다 그게 기초가 되어야 리깅도 할 수 있고 애니메이션 작업할 때 버벅거리지 않는다 즉 방향성 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=dLpy8sadZBA 시바견을 이해하기 위한 영상 자료 시청 (사실 그냥 보고싶었음) 시바는 귀엽다 시바 키우고싶다 우선 'dog skeleton' 이라고 구글 검색하면 강아지/개의 뼈구조 사진이 수두룩 빽빽히 나오는데 그.. 2024. 3. 5.