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서재38

2024.03.22 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 스파인을 구부리면 구부릴수록, 몸을 베베꼬울수록(?) 건들건들한 이미지가 더 잘 사는 것 같다 2024. 3. 23.
2024.03.21 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 허리가 젖혀져 있기 때문에 숙여진 느낌이 나기 위해서는 com을 아래로 많이 회전시켜줘야 했다 검이 살짝 앞으로 기울어져 있기 때문에 왼손이 앞으로 나와있다 골반은 왼쪽으로 올라가 있고 어깨오 왼쪽 어깨가 올라가 있지만 허리는 젖혀져 있기 때문에 N패턴으로 보았다 아마 왼손이 검을 약간 지탱하고 있기 때문이라고 추측된다 2024. 3. 21.
2024.03.21 모작하기 포즈를 레퍼런스로 참고해본적은 많지만 전체 동작을 모작해본 적은 없어서 이번에 해보았다 3D레퍼런스를 참고하면 그냥 따라만드는 것에 그칠 것 같아서 2D 애니메이션을 레퍼런스로 삼았다 킹오브파이터에 나오는 앙겔라? 라는 캐릭터인데 매우 글래머러스한 몸매를 가지고 있어서 살짝 무게감있고, 마지막 복귀 동작은 캐릭터의 성격을 부여하여 조금 각색해봤다 머리를 쓸어넘기면서 웨이브하는 동작인데 웨이브를 만드는 게 생각보다 어렵다.. 아직 작업중이고 마지막 웨이브하고 끝나고의 동작을 아직 많이 손 봐야할 것 같다 ;; 내일은 웨이브 관련한 레퍼런스를 많이 찾아봐야겠다 애니메이션 분석 오늘은 내가 좋아하는 데모릴의 한 부분을 분석하다 말았다 Com의 이동 동선과 팔의 이동 동선, 그리고 Com의 각도를 파악.. 2024. 3. 21.
2024.03.20 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 크로키 작업에서는 오른발을 들어줬지만 포즈작업을 하다보니 발을 내리고 (약간 지탱하는 느낌) 살짝 앞으로 걸어나오는 느낌이 나면서 (발을 올리면 걸어나오는 느낌 보다는 일부러 발을 올린 느낌이 난다) 자연스럽다 아 근데 방금 레퍼런스를 다시 확인해보니까 들어올린 오른발의 허벅지가 왼쪽 허벅지보다 앞으로 튀어나와 있는 게 보인다.. 좀 더 튀어나오게 잡아볼걸 그랬다.. 2024. 3. 20.
2024.03.19 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 레퍼런스의 정보를 기억하고 포즈를 잡기 - 접힌 다리는 확실히 접히게 - 포즈는 C B/R패턴 (왼쪽 골반이 올라가고 허리는 숙여지며 같은쪽 어깨가 올라가기, 상체 왼쪽으로 회전) - 오른쪽 다리는 앞쪽을 보도록 - 오른쪽 어깨 올라가기 손의 모양은 레퍼런스를 자세히 보며 따라했다 2024. 3. 19.
2024.03.18 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 2024. 3. 18.