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서재38

2024.03.17 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 힘찬 회전 운동을 위해서는 반대방향의 힘이 잘 발휘되어야 한다 팔이 먼저 오른쪽으로 회전하면서 오른쪽 발을 오른쪽으로 회전하는 힘을 만들어 주고 팔이 가다가 멈추면서 (반대방향) 발의 회전속도는 커지면서 높은 힘으로 가격한다 (그런데 포즈가 매우 마음에 안든다.. 2024. 3. 17.
2024.03.16 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 2024. 3. 16.
2024.03.15 오늘의 작업 Time Line 11:00 ~ 12:00 포즈작업 12:00 ~ 13:00 / 14:00 ~ 16:00 Miner Animation 23:00 ~ 01:00 모작 작업(KOF) (오늘은 저녁약속이 있었다) Miner Animation 1. 처음 스텝 수정 - 5분 -> 7분 2. 두번째 사격전 스텝 수정 - 7분 -> 10분 3. 다쉬 뒤에 숨을 때 순차적인....오버래핑..? 부족 (너무 딱딱하게 이동) - 10분 -> 20~30분 4. 마지막에 장전할 때 스파인 좀 쓰기 - 10분 -> 30분 기타 자잘한 수정 2시간 총 잡는 느낌이 아직은 어렵다 왼손에 IK를 걸어놔서 오른손만으로 포즈를 잡아야 하는데 총의 길이도 길어서 조금의 움직임도 왼손에게는 큰 차이를 준다 그래서 더 잘 잡아야.. 2024. 3. 16.
2024.03.15 레퍼런스 포즈분석 균형을 잃은, 순간적인 자세이다 (공격 후 자세) 포즈작업 이번 레퍼런스가 어려웠던 점 : Com의 위치파악이 힘듦 해결 : 검을 베고 나서 다리를 짚었다는 걸로 보면 com이 앞 발보다 뒤에 가있고, 발을 딛고 검을 베었다면 com의 위치가 앞으로 가있는게 맞다 하지만 com을 앞으로 했을 때 포즈가 이상해서 com을 뒤쪽으로 놔뒀다 레퍼런스를 고를 때 각도가 여러개 있는 걸 고르는게 좋을 것 같다... 2024. 3. 15.
[3Ds Max/Animator] Upnode 개념 이해하기 (feat. LookAt Constraint) Look at constrain을 사용하면서 Upnode의 개념을 이해하기가 어려웠다 캐릭터 셋업 테크닉에 나와있는 내용은 직관적으로 이해가 안가구.. 그래서 이것저것 테스트하면서 나만의 방식으로 이해해보려고 노력했다 혹시나 나 같이 책만 보고는 이해가 안되는 분들이 계실 수도 있으니 최대한 세세하고 차근차근 적어보았다 (도움이 되었으면 하는 바람입니다..) Setting 우선 바이패드의 L Upper Arm쪽에 Box를 하나 달아줬다 그리고 축을 확인하기 쉽게하기 위해 축 색깔이 같은 Box를 축에 맞게 Box에 링크해서 달아줬다 X 축 빨간색 Y 축 초록색 Z 축 파란색 Box의 위치 : Upper Arm에 Align(위치, 축방향 정렬)하고 Local의 X축 방향으로 조금 밀어준다음 Uppper A.. 2024. 3. 15.
2024.03.14 레퍼런스 포즈분석 포즈작업 N패턴인 걸 보아하니 공격을 하고난 직후 포즈인 것 같다 아님 직전..? 이번 포즈연습에서 포즈원리를 복습할 수 있었던 부분은 팔의 회전과 옆구리의 관계이다 옆구리가 접혀진 부분의 팔은 확실하게 바깥쪽으로 회전하고있고 옆구리가 펴진 쪽은 확실하게 그쪽 팔이 안쪽으로 회전하고 있다 2024. 3. 14.