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애니메이션3

2024.03.24 (Bone Wave) 요새 글이 부쩍 줄어든 이유... 취업을 했는데 서울을 떠나야 해서 이런저런 정리할 것이 많아 작업시간이 줄어들었는데 그래도 나름대로 할 수 있는 건 시간내서 하려고 노력중이다 오늘은 포즈 작업 하나 하고 어제부터 시작한 BONE WAVE 기본기 연습중이다 Bone Wave라 한다면 내가 예전에 했었던 이런 웨이브를 떠올리기 쉽지만 예전에 하던 킹오파 모작작업(외장하드에 문제 생겨서 파일 날라감..) 중에 여성 캐릭터가 웨이브하는 모션을 잡기가 너무 어려워서 웨이브에 대해 분석해본 결과 위 영상에서의 웨이브는 부모의 움직임에 대해 자식들이 움직인다면 사람의 웨이브 특징은 스파인이 거의 가만히 있고 컴의 움직임(이동값)이 크다 아이패드로 그려본 스파인과 컴의 움직임 스파인은 회전은 하지만 움직임이 컴에 비.. 2024. 3. 24.
<신체의 움직임과 원리로 아는, 싸우는 인게임 애니메이션의 내용> BANDAI NAMCO STUDIOS 출처 : https://www.famitsu.com/news/201308/26038928.html 格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うイ 2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。3日目となる8月23日に行われたセッション“身体 www.famitsu.com - 중요한 부분만 발췌하여 자연스럽게 번역했습니다 - 캐릭터의 움직임은 근육을 의식한다 신체의 구조나 원리를 5항목으로 나누어 해설 첫번째 과제는, "관절과 골격근의 작용"이다.인간은 근육을 줄이고 몸을 움직이며 때로는 감정과 성격까지도 표현한다.그래서 "근육의 움직임을 재현함으로써 보다 인간다운 애니메이션을 만드는 것이 가능.. 2024. 3. 6.
[4족 동물 리깅/스키닝/애니메이션] 시바이누 지구뿌셔 초카와이 시바이누 모델링 발견 애니메이션 1년 동안 공부중이지만 놀랍게도 아직 4족동물을 잡아본 적이 없다 ㅋ 쉬운 것 부터 차례대로 하자는 마인드로 폴리곤 수도 적고 모델링 복잡하지 않은 녀석을 데리고 왔다 우선 해야할 것은 1. 캐릭터 특징 파악 리깅을 할 때도 그렇고 애니메이션을 잡을 때도 그렇고 제일 중요한 건 캐릭터의 특성이다 그게 기초가 되어야 리깅도 할 수 있고 애니메이션 작업할 때 버벅거리지 않는다 즉 방향성 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=dLpy8sadZBA 시바견을 이해하기 위한 영상 자료 시청 (사실 그냥 보고싶었음) 시바는 귀엽다 시바 키우고싶다 우선 'dog skeleton' 이라고 구글 검색하면 강아지/개의 뼈구조 사진이 수두룩 빽빽히 나오는데 그.. 2024. 3. 5.